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浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展

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浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展

  FPS(First-person shooting game)是第一人称射击游戏的简称。这类游戏属于射击类游戏的子分支,动作游戏的孙分支。第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展

  要说FPS游戏的起源,那么让我们把时间调到1973年。三位高中学生Greg Thompson、Steve Colley和Howard Palmer在于美国宇航局研究学习期间,用当时较为先进的小型机完成了第一部“第一人称视频游戏”《迷宫战争》(Maze War)。由于技术所限,当时的游戏全部由线条构成,玩家处在一个迷宫之中,可以进行前进和旋转,还可以通过小地图找到自己的位置,这种以线条勾勒出来的3D视角是第一次出现在人们面前。不过这款游戏并没有商业化,所以我们也无法玩到。但是这样的设计灵感为以后的游戏发展打下了深厚的基础。

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  在《迷宫战争》取得了不小的成功后,这种游戏类型成为了当时的游戏开发者们争先效仿的典范。其后又有几款类似的作品诞生,但都没有进行商业化的尝试,在游戏方式上也没有太多改变。直到1980年,一款模拟坦克驾驶员与其它坦克战斗的游戏《战争地带》(Battlezone)在街机平台上推出了,这可以称之为史上第一款第一人称射击游戏了,游戏中的构造物依然都以线条构成,不过组成上面复杂了不少。玩家要以“潜望镜”模式进行观察和战斗,游戏一经推出便受到人们的热烈欢迎,对于FPS游戏而言,这是第一次被大众接触并获得了市场的认可。

浅谈“第一人称射击类”游戏的起源和发展

  1984年,卢卡斯影业游戏公司制作了一款叫做《Rescue on Fractulus》的第一人称飞行射击游戏。与它的前辈相比,它采用了彩色画面,通过不同的颜色表现不同的景深,这使得它的画质有了飞跃般的进步。

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  转瞬之间,6年的时间过去了。随着电子产业的发展,显示设备的处理能力还有主机的运算能力都有很大幅度的提高,使得游戏可以以更好的形式表达出来。1990年两个热爱游戏的年轻人约翰·卡马克和约翰·罗梅洛成立了ID software(大家要记住这个名字,他将引领其后数十年的FPS游戏市场),并且开始着手开发属于自己的游戏引擎,并发行了一款用其制作的FPS游戏《气垫坦克》(Hovertank 3D)。利用这个引擎强大的贴图效果,首次实现了在PC端出现了3D图像!这也奠定了未来首个商用3D游戏引擎的出现。

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  虽然《气垫坦克》(Hovertank 3D)的反应平平,但是这却没有打消ID software的热情,仅仅两年时间,1992年他们就开发出了新的引擎,同时推出了具有跨时代意义的FPS游戏《德军总部3D》。游戏不仅画面优秀,运行流畅,更是第一次实现了3D化的游戏模式,这代表了PC游戏正式从2D图像跨入3D图像。从此这样类型的游戏被定义为FPS游戏,而《德军总部3D》(wolfeniten 3D)则被认为是FPS游戏的鼻祖。

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  《德军总部3D》采用了一种射线追踪技术来渲染游戏内的物体具体来说就是游戏中每个像素会发射一道光束,如果这道光束碰到了障碍物形成反射,游戏就会按照设定好的程序在障碍物的相应位置创建单维深度缓存(dimensional depth buffer),建立纹理图像。因此严格上来讲这并不属于真正的3D游戏,因为游戏中并没有任何的建模,依旧都是依靠贴图来实现的。

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  非常明显,ID software的野心完全不止于《德军总部3D》,相比之下这更像是一款试水之作。1993年,在《德军总部3D》之后一年,ID software就推出了令人震撼的FPS大作《毁灭战士》(DOOM),这是一款非常纯粹的射击游戏,简单粗暴的玩法,充斥着血腥和暴力,却非常对玩家的胃口。更主要的是游戏画面大幅增强,丰富的光影效果,还有更逼真的3D贴图,更加生动的场景和敌人,使得FPS游戏代入感强的优势第一次被发掘出来。同时游戏还将游戏数据与引擎数据分离了开来,玩家可以利用工具来自制MOD,并且游戏支持多人游戏,如此完善的系统令游戏获得了空前的成功,在FPS这个概念普及之前,人们甚至把那些第一人称的打枪游戏都称为“类《毁灭战士》游戏”(Doom clone)。可以说《毁灭战士》的存在影响了整个FPS游戏的发展方向。

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  《DOOM》的火热吸引了一大批致力于开发FPS游戏的厂商,比较有名的是1996年由3D Realms公司开发《毁灭公爵3D》,游戏以色情、血腥,暴力为卖点,一度被认为是一款反社会的游戏。但是不能否认,游戏中还是有不少创造性的元素的,不仅在画面表现上更加出色,各种奇特的武器,还有许多无厘头的搞笑元素融入其中,但是如今我们能记住的也仅仅是游戏中那些低俗的色情暴力内容。

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  同年5月,ID software又推出了他们的新作《雷神之锤》(QUAKE),这是一款具有划时代意义的游戏,因为这是历史上第一款真正意义上的3DFPS游戏。游戏采用了ID software自行研的游戏引擎Id Tech2,敌人和场景都是经过建模的,而环境和物品则都是通过即时演算来显示的,这里我们已经明显可以看出物体的3D实质化,不再是由贴图拼凑而成的假3D了。同样的,《雷神之锤》又再一次点燃了玩家们对FPS的热情,并且借助互联网的发展ID software也非常前沿的推出了网络对战功能,并且成功的组织了一场电子竞技比赛,而这场比赛后来被誉为现代电子竞技比赛的起源。

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